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Títulos similares

Investigador de usuarios, investigador de experiencia de usuario, investigador de diseño, analista de usabilidad, investigador de usabilidad, investigador de factores humanos, investigador de comportamiento del cliente, investigador de productos, investigador cualitativo, investigador cuantitativo de experiencia de usuario, especialista en operaciones de investigación, investigador de interacción persona-ordenador

Descripción del puesto

¿Alguna vez has intentado usar una aplicación o una página web y has pensado: «¿Por qué demonios es esto tan complicado?»? Quizá había un botón oculto, un formulario no aceptaba tu respuesta o no conseguías encontrar la opción que necesitabas. Los investigadores de experiencia de usuario (UX) son quienes se encargan de que esos momentos sean cada vez menos frecuentes. Son los detectives del mundo digital, y se pasan el día averiguando qué es lo que la gente de verdad necesita, desea, con qué tiene dificultades y qué le encanta cuando utiliza un producto. Sus descubrimientos dan forma a las aplicaciones, los juegos, las páginas web y los dispositivos que utilizan miles de millones de personas, y a menudo evitan que un equipo desarrolle algo que nadie quiere.

Los investigadores de UX estudian a las personas. Se sientan con los usuarios en entrevistas, los observan mientras prueban versiones preliminares de un producto en pruebas de usabilidad, envían encuestas a miles de clientes y analizan a fondo los datos de uso para detectar en qué puntos los usuarios se atascan o se rinden. Trabajan codo con codo con diseñadores, gestores de producto, ingenieros y especialistas en marketing, planteando las preguntas que ayudan al equipo a decidir qué desarrollar, cómo debe funcionar y cómo saber si está teniendo éxito. Un buen investigador de UX no se limita a recopilar información. Cuenta la historia del usuario de tal forma que todo el equipo se interese por ella, convirtiendo las notas de las entrevistas y los gráficos en conclusiones claras y recomendaciones prácticas que influyen en decisiones reales.

Su conjunto de herramientas combina psicología, datos y narración. Utilizan métodos como entrevistas a usuarios, estudios de campo, clasificación de tarjetas, pruebas A/B, estudios de diario, encuestas y análisis de datos. Graban las sesiones, etiquetan patrones en las notas y crean herramientas como perfiles de usuario y mapas de recorrido que ayudan a los equipos a ver el mundo a través de los ojos de los usuarios. Su trabajo es importante porque los productos fracasan no porque a los equipos les falte talento, sino porque han hecho suposiciones erróneas sobre las personas, y unas pocas preguntas acertadas formuladas en una fase temprana pueden ahorrar meses de desarrollo de algo que no es lo adecuado. Cuando la investigación de la experiencia de usuario (UX) se lleva a cabo correctamente, los productos resultan más fáciles de usar, más justos, más accesibles y más satisfactorios para todos.

Aspectos gratificantes de la carrera profesional
  • Tener la oportunidad de hablar con personas fascinantes de todos los ámbitos de la vida y descubrir cómo piensan, trabajan y viven
  • Ver cómo el producto cambia de forma tangible gracias a algo que ha dicho un usuario o a un patrón que has descubierto
  • Defender a los usuarios, incluidas las personas con discapacidad, las personas mayores o los niños, cuyas necesidades suelen pasarse por alto
  • Combinar la curiosidad por el comportamiento humano con la resolución creativa de problemas y la tecnología, en un campo que no deja de evolucionar

«Puedo dedicar la mayor parte de mi tiempo a hacer lo que me apasiona: ¡conocer a la gente y resolver problemas! He tenido la oportunidad de viajar por todo el mundo y aprender un montón de cosas diferentes» — Georgie Bottomley, investigadora sénior de UX, Atlassian

La información de primera mano
Responsabilidades del puesto

Horario de trabajo

La mayoría de los investigadores de UX trabajan a tiempo completo, normalmente unas 40 horas a la semana durante el horario laboral habitual, ya sea en una oficina, desde casa o en un modelo híbrido. La investigación suele desarrollarse por ciclos. Un proyecto puede comenzar con la planificación y la selección de participantes, seguida de una racha de entrevistas o sesiones de pruebas que pueden ocupar una o dos semanas, y luego una fase de análisis y elaboración de informes. Dado que los participantes viven en diferentes zonas horarias y tienen horarios distintos, algunas sesiones se celebran a primera hora de la mañana, por la tarde o, en ocasiones, durante el fin de semana. Muchos investigadores de UX trabajan en un equipo de producto dentro de una empresa, mientras que otros lo hacen en agencias o consultoras en proyectos para diversos clientes, o bien como autónomos. Algunos viajan para visitar a los usuarios en sus hogares, lugares de trabajo o centros educativos, lo que se conoce como investigación de campo.

Funciones habituales

  • Colaborar con los equipos de producto para determinar qué preguntas debe responder la investigación
  • Planificación de estudios, elección de los métodos adecuados y redacción de planes de investigación y guías de entrevista
  • Seleccionar participantes que representen a las personas que realmente vayan a utilizar el producto
  • Realizar entrevistas individuales y observar a las personas mientras utilizan los productos en su entorno natural
  • Realizar pruebas de usabilidad para detectar en qué puntos los usuarios se confunden o se atascan al utilizar un prototipo o un producto en funcionamiento
  • Diseño y análisis de encuestas para medir actitudes y comportamientos a gran escala
  • Análisis de datos cuantitativos, como los clics, las tasas de abandono y los resultados de las pruebas A/B
  • Identificación de patrones en notas, grabaciones y transcripciones mediante la codificación y el análisis temático
  • Creación de perfiles de usuario, mapas de recorrido y otras herramientas que dan vida a las necesidades de los usuarios
  • Redactar informes, elaborar presentaciones y compartir conclusiones y recomendaciones claras
  • Presentación de resultados a diseñadores, ingenieros, responsables de producto y directivos
  • Garantizar que la investigación se lleve a cabo de forma ética, con consentimiento informado, protección de la privacidad y respeto hacia los participantes

Responsabilidades adicionales

  • Formar a los compañeros de equipo para que realicen investigaciones sencillas por su cuenta y escuchen a los usuarios de forma eficaz
  • Crear y mantener un repositorio de investigación para que los resultados puedan consultarse y reutilizarse posteriormente
  • Gestión de las operaciones de investigación, como la selección de los grupos de participantes, los incentivos, la programación y los formularios de consentimiento
  • Colaborar con expertos en accesibilidad para incluir a las personas con discapacidad en los estudios
  • Mantenerse al día de los nuevos métodos de investigación, herramientas y hallazgos académicos en psicología e interacción persona-ordenador
  • Asesoramiento sobre cómo medir el éxito, incluyendo el establecimiento de indicadores que muestren si los cambios benefician a los usuarios
  • Orientación a investigadores noveles y becarios
  • Utilizar herramientas de inteligencia artificial para ayudar a transcribir, resumir y organizar datos, al tiempo que se comprueban minuciosamente los resultados para garantizar su precisión y la ausencia de sesgos
Un día en la vida

La mañana de un investigador de experiencia de usuario (UX) puede comenzar poniéndose al día con el equipo de producto sobre una nueva funcionalidad en desarrollo, como un proceso de pago rediseñado para una tienda online. Quizás los diseñadores tengan una duda: ¿entienden los compradores el nuevo diseño o se pierden? El investigador revisa el plan del estudio, comprueba dos veces la guía de la entrevista y prepara el prototipo y las herramientas de grabación. Unos minutos antes de la primera sesión, da la bienvenida al participante mediante una videollamada o en un laboratorio, le explica cómo se desarrollará la sesión y le recuerda que está probando el producto, no que le estén evaluando a él.

Las sesiones tienen lugar al mediodía. El investigador pide al participante que realice una tarea, como buscar y comprar un par de zapatos, y le pide que piense en voz alta mientras la lleva a cabo. El investigador observa atentamente si hay vacilaciones, desvíos o confusión, y formula preguntas de seguimiento abiertas como «¿Qué esperabas que pasara ahí?». Los compañeros del equipo observan en silencio desde una sala aparte o a través de una retransmisión en directo, tomando notas. Entre sesiones, el investigador anota sus observaciones, reinicia el prototipo y se toma un momento para repasar lo que más le ha llamado la atención.

Las tardes sirven para dar sentido a lo ocurrido. El investigador revisa las notas y las grabaciones, agrupando observaciones similares en una pizarra digital para detectar patrones: tal vez cinco de cada seis participantes pasaron por alto el nuevo campo del cupón. Lo comparan con los datos de análisis del producto, que muestran un alto índice de abandono en ese mismo paso. Redactan un breve resumen con fragmentos de vídeo de los momentos clave y recomendaciones rápidas y prácticas. Antes de que termine la jornada, se une a una reunión de equipo para compartir las primeras conclusiones, responder a preguntas y acordar qué probar a continuación, y luego empieza a planificar el siguiente estudio.

«Cuando estoy llevando a cabo un estudio, salgo a reunirme con gente, normalmente en su lugar de trabajo, para conocer mejor a qué se dedican. Una vez finalizada la investigación de campo, vuelvo a la oficina para analizar la información, tratando de comprender los patrones de comportamiento y lo que hemos aprendido. También dedico gran parte de mi tiempo a hablar con personas de toda la empresa, compartiendo lo que sabemos para ayudarles a tomar decisiones». — Georgie Bottomley, investigadora sénior de experiencia de usuario (UX), Atlassian

Competencias necesarias para el puesto

Habilidades interpersonales

  • La curiosidad por saber por qué la gente hace lo que hace
  • La empatía y la capacidad de ponerse en el lugar de otra persona
  • La escucha activa y la paciencia para dejar que las personas terminen de expresar sus ideas
  • Una narración clara y atractiva, tanto por escrito como en las presentaciones
  • La comunicación y la persuasión, ya que una buena investigación solo tiene importancia si se pone en práctica
  • Colaboración con diseñadores, ingenieros y responsables de producto que abordan los problemas desde una perspectiva diferente
  • El pensamiento crítico y la capacidad de cuestionar las suposiciones, incluidas las propias
  • Objetividad y conciencia de los propios prejuicios, para poder escuchar lo que dicen los usuarios en lugar de lo que uno espera oír.
  • Organización y gestión de proyectos en varios estudios a la vez
  • Flexibilidad y capacidad de adaptación cuando los planes, los participantes o los prototipos cambian en el último momento
  • Sensibilidad cultural y respeto hacia las personas de diferentes orígenes y capacidades
  • Capacidad para aceptar la ambigüedad, ya que el comportamiento humano real es complejo y rara vez ofrece una respuesta perfecta

Competencias técnicas

  • Métodos cualitativos, como entrevistas, observación, estudios de campo, estudios basados en diarios y pruebas de usabilidad
  • Métodos cuantitativos, como encuestas, pruebas A/B y estadística, incluyendo cómo evitar errores habituales a la hora de interpretar los datos
  • Diseño del estudio, muestreo y selección de participantes, incluyendo cómo formular buenas preguntas sin influir en los participantes
  • Herramientas de investigación como UserTesting, Maze, Lookback, Qualtrics, SurveyMonkey, Dovetail y Optimal Workshop
  • Herramientas de diseño y creación de prototipos, como Figma, que se utilizan para poner a prueba las primeras ideas
  • Herramientas de análisis como Google Analytics, Amplitude, Mixpanel o Pendo
  • Análisis de datos con Excel o Google Sheets y, a menudo, con R, Python o SQL para realizar análisis más exhaustivos
  • Herramientas y métodos de síntesis, como el mapeo de afinidades, la codificación temática, los perfiles de usuario y los mapas de recorrido
  • Conocimiento de las normas de accesibilidad y de las prácticas de diseño inclusivo
  • Utilizar de forma responsable las herramientas de inteligencia artificial para la transcripción, la síntesis y el análisis, al tiempo que se verifican los resultados y se protege la privacidad de los participantes
Diferentes tipos de investigadores de experiencia de usuario
  • Investigador cualitativo de experiencia de usuario (UX): se centra en las entrevistas, la observación y la comprensión en profundidad de por qué las personas se comportan como lo hacen
  • Investigador cuantitativo de experiencia de usuario: utiliza encuestas, estadísticas y grandes conjuntos de datos para medir el comportamiento y poner a prueba ideas a gran escala
  • Investigador generativo: analiza desde el principio las necesidades no cubiertas para ayudar a los equipos a decidir qué desarrollar en primer lugar
  • Investigador de evaluación: Prueba diseños y productos para detectar problemas de usabilidad y evaluar su eficacia.
  • Investigador de mercado y de comportamiento del cliente: analiza a los clientes, los mercados y la competencia para orientar la estrategia de producto y las decisiones empresariales
  • Investigador en factores humanos: estudia cómo interactúan las personas con sistemas complejos, como dispositivos médicos, coches y cabinas de pilotaje de aviones
  • Especialista en operaciones de investigación: se encarga de desarrollar los sistemas de selección de personal, planificación, herramientas y datos para que la investigación se desarrolle sin problemas en toda la empresa.
  • Investigador en accesibilidad: colabora con personas con discapacidad para que los productos sean accesibles para todos
Diferentes tipos de organizaciones
  • Grandes empresas tecnológicas y plataformas de redes sociales
  • Startups de software y aplicaciones
  • Empresas de comercio electrónico y minoristas
  • Bancos, empresas de tecnología financiera y compañías de seguros
  • Tecnología sanitaria, hospitales y fabricantes de dispositivos médicos
  • Estudios de videojuegos y empresas de entretenimiento y streaming
  • Empresas de tecnología educativa y universidades
  • Organismos públicos y equipos de tecnología cívica
  • Empresas del sector de la automoción y aeroespacial
  • Agencias de diseño e investigación y empresas de consultoría
  • Organizaciones sin ánimo de lucro y de salud pública
  • Prácticas de investigación por cuenta propia e independientes
Expectativas y sacrificios

Los investigadores de UX deben sentirse cómodos con la ambigüedad y con que se cuestionen sus ideas. El comportamiento humano real es complejo, y la respuesta rara vez es un simple «sí» o «no». Los investigadores suelen presentar conclusiones que sus compañeros de equipo no quieren oír, como que una función en cuya creación se han invertido meses resulta confusa para los usuarios, y deben comunicarlas con honestidad y tacto. Este trabajo consiste tanto en influir en las decisiones como en descubrir hechos, y puede requerir perseverancia conseguir que equipos muy ocupados actúen en función de lo que has aprendido.

La investigación también avanza al ritmo de la empresa. Los equipos suelen querer respuestas rápidas, y los investigadores deben encontrar el equilibrio entre el rigor y la rapidez, decidiendo qué nivel de evidencia es suficiente para la decisión en cuestión. En algunas empresas, los investigadores forman parte de un equipo muy reducido o son incluso el único investigador, lo que implica hacer malabarismos con numerosas solicitudes y explicar una y otra vez el valor de la investigación. Los cambios en los presupuestos de la empresa también pueden afectar a los equipos de investigación, por lo que los investigadores más adaptables, capaces de demostrar su impacto, se encuentran en la mejor posición.

El trabajo requiere energía emocional, ya que los investigadores pasan días escuchando atentamente a otras personas, a veces escuchandoles expresar frustraciones, contar historias de dificultades o abordar temas delicados, y deben manejar todo ello con cuidado y respetando la privacidad. La mayor parte del trabajo se realiza frente al ordenador, con largos periodos dedicados al análisis y la redacción, pero también con sesiones y presentaciones muy intensas. Los investigadores también deben cumplir con unos elevados estándares éticos, protegiendo la privacidad de los participantes, sin presionarles nunca y siendo sinceros sobre cómo se utilizarán los datos.

Tendencias actuales
  • Herramientas de inteligencia artificial que transcriben entrevistas, identifican temas y elaboran resúmenes, lo que permite a los investigadores centrarse en la estrategia y el análisis, al tiempo que plantean nuevas cuestiones sobre la precisión y el sesgo.
  • Investigación que analiza los productos basados en la inteligencia artificial, como los chatbots y los asistentes, y el grado de confianza que la gente deposita en ellos
  • Investigación a distancia, que incluye entrevistas en vídeo y pruebas sin moderador dirigidas a participantes de cualquier parte del mundo
  • La democratización de la investigación, en la que diseñadores, responsables de producto e ingenieros llevan a cabo estudios sencillos, con el apoyo de investigadores cualificados
  • Expansión de las actividades de investigación, con equipos especializados y herramientas que facilitan la captación de personal y la difusión de los resultados
  • Investigación con métodos mixtos que combina entrevistas en profundidad con datos a gran escala para ofrecer una visión más completa
  • Prestar mayor atención a la accesibilidad y al diseño inclusivo, incorporando a la investigación a personas con diferentes capacidades, edades y procedencias
  • Mayor atención a la privacidad, la ética de los datos y las prácticas de investigación responsables
  • Investigación sobre la voz, la realidad aumentada, la realidad virtual, los dispositivos wearables y otras nuevas interfaces
  • El descubrimiento continuo, en el que los equipos hablan con los usuarios cada semana en lugar de realizar unos pocos estudios a gran escala al año
  • Se hace hincapié en medir el impacto de la investigación y en vincularlo directamente con los resultados empresariales y de los usuarios
¿Qué tipo de cosas les gustaba hacer a las personas que se dedican a esta profesión cuando eran más jóvenes…?

Muchos investigadores de UX eran esos niños curiosos que hacían un montón de preguntas y les encantaba averiguar por qué la gente se comporta como lo hace. Disfrutaban observando a la gente, entrevistando a familiares para proyectos escolares, realizando encuestas a compañeros de clase o llevando a cabo pequeños experimentos para ver cómo reaccionaban sus amigos. A menudo les encantaban las clases de psicología, sociología, antropología o comunicación, y disfrutaban escribiendo, debatiendo o haciendo periodismo. Algunos eran el amigo en quien todos confiaban, o el familiar que se daba cuenta cuando algo preocupaba a alguien.

Otros procedían del mundo del diseño, el arte, la tecnología o los negocios, y acabaron dedicándose a la investigación más tarde. Les gustaban los juegos, las aplicaciones y los dispositivos, y se daban cuenta enseguida cuando algo resultaba molesto o confuso, y no podían evitar preguntarse cómo se podría mejorar. Algunos comenzaron su andadura como profesores, empleados de atención al cliente, bibliotecarios o profesionales del marketing, y descubrieron que su pasión por escuchar a la gente podía convertirse en una profesión. Lo que tenían en común era la empatía, una gran curiosidad y el deseo de hacer que las cosas funcionaran mejor para las personas.

Formación y capacitación necesarias

Los investigadores de UX provienen de diversos ámbitos, y no existe una trayectoria única obligatoria. Entre las titulaciones más habituales se encuentran la psicología, las ciencias cognitivas, la interacción persona-ordenador (HCI), los factores humanos, la antropología, la sociología, las comunicaciones, las ciencias de la información y el diseño. Una titulación de grado suele ser el punto de partida, y muchos investigadores de UX continúan sus estudios para obtener un máster en HCI, factores humanos, investigación de la experiencia de usuario o un campo relacionado, especialmente en empresas más grandes y en puestos más especializados. Algunos obtienen un doctorado, lo que puede resultar útil para puestos de investigación avanzada en empresas tecnológicas y laboratorios.

Además de un título universitario, las empresas buscan habilidades prácticas en materia de investigación. Los estudiantes pueden adquirir experiencia a través de puestos de asistente de investigación, proyectos de clase, prácticas, trabajo voluntario en organizaciones locales y proyectos personales, como rediseñar una aplicación y probarla con usuarios reales. Los cursos cortos, los certificados y los bootcamps sobre investigación de UX pueden ayudar a quienes desean dar un giro a su carrera profesional o a quienes necesitan completar sus conocimientos. Un portafolio con casos prácticos que muestren cómo has planificado un estudio, lo has llevado a cabo y has influido en una decisión es la mejor forma de demostrar tus habilidades.

Los estudiantes pueden cursar asignaturas relacionadas con temas como:

  • Introducción a la psicología y a la psicología cognitiva
  • Métodos de investigación y estadística
  • Interacción persona-ordenador
  • Ingeniería de factores humanos y usabilidad
  • Investigación cualitativa y etnografía
  • Diseño de la encuesta y análisis de datos
  • Arquitectura de la información y diseño de interacción
  • Visualización y comunicación de datos
  • Accesibilidad y diseño inclusivo
  • Redacción y oratoria

La mayoría de los investigadores de experiencia de usuario (UX) aprenden mucho en el trabajo, familiarizándose con las herramientas y los procesos específicos de su empresa. La orientación de investigadores con más experiencia, la participación en comunidades profesionales y la asistencia a talleres y congresos les ayudan a crecer profesionalmente. Dado que este campo evoluciona rápidamente, sobre todo con las nuevas tecnologías como la inteligencia artificial, el aprendizaje continuo forma parte del trabajo.

Actividades para hacer en el instituto y en la universidad
  • Cursa asignaturas de psicología, sociología, estadística, inglés y oratoria o debate para ampliar tu comprensión de las personas y la comunicación.
  • Practica cómo formular buenas preguntas entrevistando a amigos y familiares sobre sus experiencias con una aplicación, una tienda o un programa escolar.
  • Realiza pequeñas encuestas en el colegio utilizando herramientas gratuitas y practica cómo elaborar gráficos y compartir tus resultados.
  • Elige una aplicación, una página web o un sistema educativo que te resulte frustrante, diseña una versión mejorada y, a continuación, pide a otras personas que la prueben.
  • Aprende a utilizar herramientas de diseño gratuitas, como Figma, y descubre cómo se crean los prototipos
  • Únete a clubes en los que se trabaje con gente y se resuelvan problemas, como el consejo estudiantil, el club de debate, el de periodismo o un club de tecnología o diseño.
  • Infórmate sobre la experiencia de usuario (UX) a través de recursos gratuitos, como artículos, podcasts y vídeos de Nielsen Norman Group y la Interaction Design Foundation.
  • Hazte voluntario en una organización sin ánimo de lucro local y ofrécete a mejorar su página web, sus formularios o su proceso de registro hablando con las personas que los utilizan.
  • En la universidad, busca puestos de asistente de investigación en laboratorios de psicología, interacción persona-ordenador (HCI) o ciencias de la información.
  • Realiza prácticas en el ámbito de la experiencia de usuario (UX) y infórmate sobre puestos centrados en la investigación en empresas tecnológicas, agencias o laboratorios de diseño universitarios.
  • Realiza un curso de introducción a la estadística y al análisis de datos, además de adquirir conocimientos básicos de Excel, SQL o Python
  • Crea un portafolio con dos o tres casos prácticos que muestren tu proceso, tus conclusiones y los cambios que se han producido gracias a tu trabajo.
ASPECTOS QUE HAY QUE TENER EN CUENTA EN UN PROGRAMA DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN
  • Amplio tratamiento de los métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos
  • Cursos sobre interacción persona-ordenador, factores humanos o experiencia de usuario impartidos por profesores que han llevado a cabo investigaciones reales
  • Oportunidades para trabajar en laboratorios de investigación o en proyectos reales con empresas y socios de la comunidad
  • Un curso de culminación o de portfolio en el que se planifica y lleva a cabo un estudio completo
  • Acceso a laboratorios de usabilidad, seguimiento ocular y herramientas de investigación modernas
  • Sólidos vínculos de los servicios de prácticas y orientación profesional con empresas tecnológicas y agencias de diseño
  • Opciones interdisciplinarias que te permiten combinar la psicología, el diseño, la informática y la comunicación
  • Formación en ética de la investigación, protección de datos y trabajo responsable con los participantes
  • Grupos estudiantiles activos, como las delegaciones de la UXPA, los clubes de HCI o las organizaciones de diseño
  • Antiguos alumnos que trabajan en investigación de experiencia de usuario (UX) y que pueden orientarte y compartir oportunidades laborales contigo
  • Instrucciones para utilizar las herramientas de IA en la investigación de forma responsable, teniendo en cuenta sus limitaciones
  • Matrícula asequible, ayudas económicas y opciones flexibles, como certificados o estudios a tiempo parcial
Plan de acción típico
Investigador de experiencia de usuario
Cómo conseguir tu primer trabajo
  • Busca prácticas, programas de formación profesional y puestos de asistente de investigación, que se cuentan entre las mejores vías de acceso a este sector
  • Busca puestos de nivel inicial como investigador/a júnior de UX, investigador/a asociado/a de UX, asistente de investigación de usuarios, coordinador/a de investigación, analista de usabilidad, becario/a de investigación de UX o coordinador/a de operaciones de investigación.
  • Piensa en puestos relacionados, como diseñador de experiencia de usuario (UX), analista de comportamiento del cliente o analista de estudios de mercado, que pueden dar paso al ámbito de la investigación.
  • Elabora un portafolio con entre dos y cuatro casos prácticos en los que se explique el problema, los métodos utilizados, lo que has aprendido y el impacto.
  • Haz que tus casos prácticos sean claros y visuales, con bocetos, citas, gráficos y una breve narración que cualquiera pueda seguir
  • Utiliza plataformas de empleo como LinkedIn, Indeed y las páginas de empleo de las empresas, y consulta sitios web especializados en puestos de trabajo relacionados con el diseño y la tecnología.
  • Únete a comunidades como UXPA, la ResearchOps Community y los encuentros locales de UX para conocer gente e informarte sobre las ofertas de empleo.
  • Ponte en contacto con los investigadores para mantener breves conversaciones informativas y pregúntales qué es lo que buscan en los nuevos empleados.
  • Practica cómo explicar un proyecto de investigación en una entrevista, incluyendo qué salió mal y qué harías de otra manera.
  • Demuestra que sabes trabajar con datos incluyendo en tu portafolio análisis sencillos, resultados de encuestas o ejemplos de pruebas A/B.
  • Ofrécete como voluntario o trabaja por cuenta propia para pequeñas empresas, organizaciones sin ánimo de lucro o proyectos de estudiantes para obtener ejemplos reales
  • Ten paciencia y sé constante, porque los puestos de investigación para principiantes pueden ser muy disputados, y mucha gente empieza en trabajos relacionados y luego da el salto a la investigación.

«Trabajé muy duro, dediqué mucho tiempo a informarme sobre el sector y asistí a eventos y encuentros para estar al tanto de lo que sucedía. Conocí a un responsable de selección de personal que me consiguió un puesto de nivel inicial, pero el hecho de tener pasión y conocimientos sobre un sector que me interesaba hizo que la empresa supiera que trabajaría duro y que estaba dispuesta a aprender». — Georgie Bottomley, investigadora sénior de UX, Atlassian

Cómo ascender en la escala profesional
  • Amplía tus conocimientos sobre los métodos cualitativos y cuantitativos para que puedas elegir el enfoque adecuado para cada cuestión
  • Asume proyectos más ambiciosos y estratégicos que definan lo que crea una empresa, y no solo su aspecto
  • Gana influencia comunicándote con claridad, colaborando con los líderes y demostrando cómo la investigación influye en las decisiones y los resultados
  • Orientar a los investigadores noveles y enseñar a los compañeros de equipo a formular mejores preguntas
  • Especialízate en un ámbito con gran demanda, como los productos de inteligencia artificial, la accesibilidad, la asistencia sanitaria o la investigación cuantitativa.
  • Desarrollar habilidades de liderazgo, como definir estrategias de investigación, gestionar presupuestos y formar equipos de investigación
  • Accede a puestos como investigador sénior de experiencia de usuario, investigador titular, responsable de investigación, jefe de investigación o director de experiencia de usuario.
  • Comparte tus conocimientos impartiendo ponencias en congresos, escribiendo artículos y colaborando con la comunidad investigadora
Recursos recomendados

Páginas web:

  • Nielsen Norman Group - nngroup.com
  • Fundación de Diseño de Interacción - ixdf.org
  • Asociación de Profesionales de la Experiencia de Usuario (UXPA) - uxpa.org
  • Comunidad ResearchOps - researchops.community
  • ACM SIGCHI (Grupo de Interés Especial sobre Interacción Persona-Ordenador) - sigchi.org
  • Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía (HFES) - hfes.org
  • Dscout People Nerds - dscout.com/people-nerds
  • Entrevistas a usuarios (Guía práctica de investigación sobre la experiencia de usuario) - userinterviews.com
  • MeasuringU - measuringu.com
  • UX Collective - uxdesign.cc
  • Guía de Google PAIR sobre la IA centrada en las personas - pair.withgoogle.com
  • Comunidad y formación de Figma - figma.com
  • Maze - maze.co
  • Iniciativa de Accesibilidad Web del W3C - w3.org/WAI

Libros:

  • «No me hagas pensar», de Steve Krug
  • «Just Enough Research », de Erika Hall
  • «The Mom Test», de Rob Fitzpatrick
  • «Entrevistar a los usuarios», de Steve Portigal
  • «El diseño de las cosas cotidianas», de Don Norman
Plan B: Carreras profesionales

Si descubres que el puesto de investigador de experiencia de usuario no es lo tuyo, tus habilidades para comprender a las personas, analizar información y comunicar conclusiones te serán útiles en muchas profesiones relacionadas.

  • Diseñador de UX/UI
  • Responsable de producto
  • Analista de estudios de mercado
  • Analista de datos
  • Diseñador de contenidos
  • Especialista en factores humanos
  • Responsable de Éxito del Cliente
  • Analista de negocios
  • Especialista en accesibilidad
  • Diseñador de formación

Sección de noticias

Colaboradores

Cursos y herramientas en línea

SALARIO Y PERSPECTIVAS LABORALES
Elige una subregión:

Expectativas salariales anuales

$64K
$76K
$101K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 64 000 dólares. El sueldo medio es de 76 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 101 000 dólares.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo

Expectativas salariales anuales

$86K
$137K
$183K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 86 000 dólares. El sueldo medio es de 137 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 183 000 dólares.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo

Expectativas salariales anuales

$53K
$68K
$93K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 53 000 dólares. El sueldo medio es de 68 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 93 000 dólares.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo

Expectativas salariales anuales

$61K
$77K
$103K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 61 000 dólares. El sueldo medio es de 77 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 103 000 dólares.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo

Expectativas salariales anuales

$58K
$74K
$97K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 58 000 dólares. El sueldo medio es de 74 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 97 000 dólares.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo