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Títulos similares

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Descripción del puesto

El golpe de bajo que hace temblar todo el estadio, el susurro en un podcast que parece que te lo están susurrando al oído, el trueno en una superproducción que te hace sobresaltarte y la voz de tu canción favorita, que suena tan suave que te pone la piel de gallina… Todos ellos cuentan con un profesional entre bastidores que se asegura de que cada sonido dé en el clavo. Ese profesional es un ingeniero de sonido, ¡la persona que captura, da forma y transmite el sonido para que se perciba exactamente como el artista o el narrador quiere que sea!

Los ingenieros de sonido trabajan en estudios de grabación, salas de conciertos, teatros, platós de cine y televisión, salas de posproducción, estudios de podcasts, emisoras de radio y televisión, y equipos de audio para videojuegos. En un estudio, eligen los micrófonos, los colocan en los lugares adecuados y graban a los intérpretes; a continuación, mezclan las pistas para que las voces, las guitarras, la batería y los efectos encajen en su sitio, y, por último, masterizan la música para que suene de maravilla en cualquier altavoz, desde los auriculares hasta las equipos de sonido de los coches. En un concierto en directo, se encargan del sistema de sonido y realizan ajustes rápidos para que el público oiga claramente a la banda, mientras que los intérpretes se escuchan a sí mismos en el escenario. En un plató de cine, captan los diálogos con claridad y, en la posproducción, combinan los diálogos, la música y los efectos de sonido en la mezcla final. Trabajan codo con codo con músicos, productores, directores, diseñadores de sonido, editores y el resto del equipo, y a menudo actúan como la voz de la calma a la hora de resolver problemas.

Los ingenieros de sonido se basan en una combinación de ciencia, oído y tecnología. Utilizan estaciones de trabajo de audio digital como Pro Tools, Logic Pro y Ableton Live, además de mesas de mezclas, micrófonos, preamplificadores, ecualizadores, compresores, reverberadores y software de reducción de ruido, y comprenden cómo se propaga el sonido a través de las estancias y los cables. Su trabajo determina cómo se siente la gente al escuchar, ya sea una canción favorita, una escena de película apasionante, un videojuego envolvente o un episodio de podcast que te mantiene enganchado. A menudo, un buen audio pasa desapercibido porque todo suena simplemente bien, y ese es precisamente el objetivo del ingeniero de sonido.

«Trabajar con un artista es el elemento clave para ser productor musical, ya que, en última instancia, se trata de conseguir que el artista ofrezca una interpretación tal y como siempre ha soñado. Darle a ese artista la inspiración o el impulso para que su carrera sea algo extraordinario. Es el enlace entre el artista y el mundo, y puede actuar como colaborador en la música, la letra, la puesta en escena y en diferentes ámbitos que se desarrollan a lo largo de su carrera».- Magic A. Moreno, productor, mezclador e ingeniero de sonido, Magic Presence Studios

Aspectos gratificantes de la carrera profesional
  • Ayudamos a artistas, cineastas y narradores a dar vida a sus ideas, y a que su obra se pueda escuchar en auriculares, cines y estadios de todo el mundo.
  • Convertir el sonido en bruto en algo pulido, potente y emotivo, utilizando tanto la destreza técnica como el instinto creativo
  • Trabajar con personas con talento en los ámbitos de la música, el cine, el deporte, los videojuegos y los podcasts, y formar parte a menudo de los momentos más importantes de un proyecto
  • Resolver retos cada día, desde domar una sala ruidosa hasta encontrar el equilibrio perfecto entre la voz y la guitarra

«Desde el punto de vista de la ingeniería, es cuando un artista te da su opinión después de masterizar su álbum —esa es la fase posterior a la mezcla—. Cuando lo reciben y dicen: “Dios mío, no tenía ni idea de que pudiera sonar así”, eso es realmente transformador. Es sublime». — Magic A. Moreno, productor, mezclador e ingeniero de sonido, Magic Presence Studios

La información de primera mano
Responsabilidades del puesto

Horario de trabajo

Los ingenieros de sonido tienen horarios que dependen de dónde trabajen. Los ingenieros de estudio suelen trabajar en sesiones largas, a veces de diez o doce horas seguidas, y pueden empezar por la tarde y terminar a altas horas de la noche para adaptarse a los horarios de los artistas. Los ingenieros de sonido en directo trabajan por las tardes, los fines de semana y los días festivos, llegando temprano para el montaje y la prueba de sonido, y quedándose hasta tarde para el espectáculo y el desmontaje. Los ingenieros de cine, televisión y radiodifusión pueden seguir un calendario de producción o la programación diaria de una emisora, lo que incluye madrugones y turnos nocturnos. Muchos ingenieros de sonido son autónomos que combinan trabajos de diferentes estudios, recintos y producciones, mientras que otros tienen puestos fijos en cadenas de televisión, teatros, universidades, lugares de culto, empresas de videojuegos o instalaciones de producción. Dado que los plazos de entrega de álbumes, espectáculos y lanzamientos no se pueden modificar fácilmente, las jornadas pueden alargarse cuando un proyecto está a punto de salir a la luz, y es habitual viajar para giras y trabajos en exteriores.

Funciones habituales

  • Montar y probar micrófonos, instrumentos, cables, altavoces y equipos de mezcla antes de las sesiones o los eventos
  • Grabación de voces, instrumentos, diálogos y sonido ambiental en estudios, salas de conciertos y en exteriores
  • Ajustar los niveles, la ecualización, la compresión y los efectos para dar forma al sonido de cada pista
  • Mezclar varias pistas para obtener un producto final equilibrado y pulido
  • Realizar la masterización de la música terminada para que tenga un sonido homogéneo, el volumen adecuado y esté lista para su reproducción en streaming, en la radio, en vinilo o en CD
  • Gestión del sonido en conciertos en directo, obras de teatro, conferencias y eventos deportivos
  • Captar diálogos nítidos en los platós de cine y televisión y supervisar la calidad del audio durante las tomas
  • Edición de audio mediante la eliminación de chasquidos, ruidos, respiraciones y errores, y la sincronización de las tomas
  • Solución de problemas como la retroalimentación, el zumbido, los chirridos, las interrupciones en la señal o los cables rotos
  • Colaborar con artistas, productores y directores para comprender el sonido que buscan y, a continuación, ayudarles a conseguirlo
  • Etiquetar, organizar, hacer copias de seguridad y entregar archivos de audio en el formato adecuado
  • Sincronización del sonido con la imagen y mezcla para formatos estéreo, envolvente e inmersivos, como Dolby Atmos

Responsabilidades adicionales

  • Mantenimiento y reparación de equipos, incluidos micrófonos, mesas de mezclas, altavoces y cables
  • Diseño o asesoramiento sobre la acústica de salas, estudios o recintos
  • Buscar y comprar equipos, plugins y software sin salirse del presupuesto
  • Colaboración en el diseño de sonido, efectos de ambiente y efectos sonoros para cine, televisión y videojuegos
  • Orientación a auxiliares, becarios e ingenieros noveles
  • Cumplir con las normas de seguridad, incluidas las relativas a la protección auditiva, la seguridad eléctrica y las prácticas de montaje
  • Llevar un registro de las sesiones y la documentación correspondiente para poder retomar o revisar los proyectos más adelante
  • Promocionar tus servicios, establecer relaciones y gestionar tu propio negocio como autónomo
Un día en la vida

La mañana de un ingeniero de sonido depende del trabajo que tenga entre manos. En un estudio, puede empezar preparando la sesión del día: limpiando y conectando el equipo, cargando la sesión en la estación de trabajo de audio digital y colocando los micrófonos para el primer artista. Es posible que revise las notas del productor o del artista sobre lo que quieren conseguir ese día. En un local de conciertos, es posible que dedique la mañana a descargar y montar el sistema de sonido, tender cables, probar los altavoces y asegurarse de que todos los micrófonos y monitores funcionan antes de que llegue el grupo.

El mediodía es el momento clave del trabajo: grabar, mezclar o realizar pruebas de sonido. En el estudio, el técnico escucha atentamente cada toma, ajusta la posición de los micrófonos o la configuración de los preamplificadores y ofrece consejos, como probar con otro micrófono o hacer que el cantante retroceda un paso. Se encarga de que la sesión fluya, pulsa el botón de grabar en el momento justo y se asegura de que todo el mundo se sienta cómodo. En una sala de conciertos, adapta el sistema de sonido a la sala, realiza una prueba de línea con cada intérprete y hace ajustes para que las mezclas de monitorización sean las adecuadas. En la posproducción, puede que edite diálogos, equilibre la música con los efectos o solucione problemas de ruido con software de restauración.

Las tardes y las noches suelen ser los momentos en los que la presión aumenta. Durante una sesión de grabación, puede ser el momento de realizar sobregrabaciones o la primera mezcla preliminar. En un evento en directo, se abren las puertas, comienza el espectáculo y el ingeniero se encuentra en la mesa de mezclas realizando pequeños ajustes constantes para mantener todo equilibrado, al tiempo que reacciona al instante ante sorpresas como un micrófono que se cae o un solo inesperado. En la fase de posproducción, revisan las mezclas con los directores o productores, realizan correcciones y preparan los archivos definitivos para su entrega. El día termina haciendo una copia de seguridad de los datos, enrollando los cables y dejando la sala lista para el día siguiente.

«Voy a estar mezclando durante 16 horas, luego les pediré que me lleven de vuelta al hotel para dormir ocho horas. Después, volveré a trabajar otras 16. Es un ciclo que se repite las 24 horas del día. Lo haré así hasta que termine».— Magic

Competencias necesarias para el puesto

Habilidades interpersonales

  • Un oído agudo y entrenado, y una gran capacidad para escuchar
  • Paciencia y serenidad cuando surgen problemas ante un público en directo o ante un artista nervioso
  • Habilidades de comunicación, entre las que se incluye la capacidad de explicar conceptos técnicos en un lenguaje sencillo a músicos y directores
  • Creatividad y buen gusto a la hora de dar forma a los sonidos que acompañan a la música o a la historia
  • El trabajo en equipo y el respeto por el papel que desempeña cada uno en un estudio, una sala de conciertos o un plató
  • La resolución de problemas y la capacidad de solucionar averías rápidamente bajo presión
  • Atención al detalle, desde las etiquetas de los cables hasta las más mínimas diferencias de volumen o tono
  • La gestión del tiempo y la fiabilidad, ya que los espectáculos y los plazos no esperan
  • Capacidad de adaptación a diferentes estilos musicales, géneros, espacios y personalidades
  • Discreción y profesionalidad, ya que las sesiones pueden incluir música inédita y conversaciones privadas
  • Perseverancia, sobre todo cuando la mezcla requiere muchas revisiones
  • Curiosidad y disposición para seguir aprendiendo a utilizar nuevos equipos y programas informáticos

Competencias técnicas

  • Estaciones de trabajo de audio digital como Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live, Studio One y Reaper
  • Tipos de micrófonos, técnicas de colocación y flujo de la señal desde la fuente hasta el altavoz
  • Consolas de mezcla analógicas y digitales, incluidas las consolas de estudio de gran formato y las mesas de sonido para directo
  • Ecualización, compresión, reverberación, retardo y otras herramientas de procesamiento de audio
  • Edición y restauración de audio, utilizando herramientas como iZotope RX para eliminar el ruido y limpiar las grabaciones
  • Acústica, acondicionamiento acústico y ajuste de sistemas de sonido para estudios y salas de conciertos
  • Redes de audio y formatos digitales, incluidos Dante, MIDI y la sincronización por código de tiempo
  • Normas de volumen y técnicas de masterización para streaming, radiodifusión y cine
  • Mezcla de audio envolvente e inmersivo, como 5.1 y Dolby Atmos
  • Electrónica básica, cableado, soldadura y mantenimiento de equipos
Diferentes tipos de ingenieros de sonido
  • Técnico de grabación: Graba las interpretaciones en el estudio utilizando micrófonos, preamplificadores y software de grabación.
  • Ingeniero de mezcla: combina las pistas grabadas para crear una mezcla estéreo o envolvente pulida que saca lo mejor de cada instrumento y cada voz.
  • Ingeniero de masterización: Da los últimos retoques a una mezcla para garantizar que suene de forma homogénea y con una calidad óptima en cualquier sistema de reproducción.
  • Técnico de sonido en directo: se encarga del sistema de sonido en conciertos, festivales, teatros y eventos, gestionando tanto las mezclas de sala como las de monitorización.
  • Técnico de sonido de producción: Graba los diálogos y el sonido de ambiente en platós de cine, televisión y anuncios publicitarios
  • Técnico de mezcla de posproducción y regrabación: se encarga de combinar los diálogos, la música y los efectos para crear la banda sonora definitiva de películas, programas de televisión y plataformas de streaming.
  • Técnico de sonido para retransmisiones: se encarga de la gestión del sonido en televisión, radio, podcasts y retransmisiones deportivas, a menudo en tiempo real.
  • Ingeniero de audio para videojuegos: se encarga de implementar y mezclar efectos de sonido, voces y música en videojuegos utilizando herramientas como Wwise y FMOD
Diferentes tipos de organizaciones
  • Estudios de grabación, desde pequeños estudios para proyectos hasta grandes instalaciones comerciales
  • Discográficas y productoras musicales
  • Salas de conciertos, teatros, discotecas y festivales
  • Empresas de sonido y producción para giras
  • Estudios de cine y televisión y empresas de posproducción
  • Emisoras de radio, cadenas de televisión y servicios de streaming
  • Redes de podcasts y productoras de audio independientes
  • Estudios de videojuegos y medios interactivos
  • Lugares de culto, colegios y universidades
  • Recintos deportivos, estadios y recintos para eventos
  • Empresas especializadas en eventos corporativos, conferencias y servicios audiovisuales
  • Fabricantes de equipos musicales y empresas tecnológicas
Expectativas y sacrificios

Se espera que los ingenieros de sonido ofrezcan resultados de alta calidad en plazos ajustados, a menudo mientras varias personas tienen opiniones muy firmes sobre cómo debería sonar todo. Cuando los artistas se encuentran en pleno momento creativo o el público espera a que comience el espectáculo, hay poco margen para el error. Una pérdida de señal, un chirrido inesperado de retroalimentación o una toma fallida pueden resultar estresantes, y el ingeniero tiene que solucionar los problemas rápidamente sin perder la calma. La mezcla y la masterización pueden implicar muchas rondas de revisiones, y aprender a aceptar las críticas sin tomárselas como algo personal forma parte del trabajo.

El horario puede ser impredecible. Las sesiones de estudio pueden prolongarse hasta bien entrada la noche, los eventos en directo tienen lugar por las tardes y los fines de semana, y los rodajes pueden comenzar antes del amanecer. Los autónomos pueden enfrentarse a períodos de «abundancia o escasez», con épocas de gran actividad en las que se encadenan proyectos seguidos de semanas tranquilas, por lo que es importante gestionar bien las finanzas y buscar nuevos clientes. Los puestos de nivel inicial, como los de ayudantes de ingeniero o recaderos, suelen estar mal remunerados e implican tareas como limpiar, enrollar cables y traer café, pero son una forma tradicional de aprender el oficio y establecer contactos.

Además, el trabajo es exigente tanto física como mentalmente. Los ingenieros pueden tener que levantar equipos pesados, subir escaleras y permanecer de pie durante horas, y deben proteger su audición controlando los niveles de volumen y utilizando protección auditiva cuando sea necesario. La concentración constante en pequeños detalles sonoros puede provocar fatiga auditiva, por lo que los buenos ingenieros aprenden a tomarse descansos, a comprobar las mezclas en diferentes altavoces y a cuidar su audición a largo plazo. Dado que la tecnología evoluciona tan rápidamente, también deben seguir formándose en nuevos programas, formatos y equipos a lo largo de su carrera profesional.

Tendencias actuales
  • El rápido crecimiento de los podcasts, los audiolibros y el audio en streaming está generando nuevos puestos de trabajo para editores, mezcladores y productores.
  • Los formatos de audio espacial e inmersivo, como Dolby Atmos, se están extendiendo desde las salas de cine al ámbito de la música, los auriculares y los videojuegos.
  • Grabación, colaboración y mezcla a distancia a través de Internet, lo que permite a los ingenieros trabajar con artistas de todo el mundo
  • Herramientas de inteligencia artificial que ayudan en la eliminación de ruido, la separación de pistas, la masterización y la transcripción, mientras que los ingenieros expertos siguen tomando las decisiones creativas.
  • Las consolas digitales de sonido en directo y los sistemas de audio por red están sustituyendo a los voluminosos cables analógicos
  • El auge de los estudios domésticos y de proyectos, que hacen que las grabaciones de alta calidad sean más accesibles para los artistas independientes
  • El avance del audio en los videojuegos y del sonido interactivo, con un sonido que responde en tiempo real a las acciones de los jugadores
  • Normas de volumen para el streaming que influyen en la forma en que se mezclan y masterizan la música y los vídeos
  • Ha aumentado el interés por el vinilo y los equipos analógicos, y son muchos los ingenieros que combinan hardware vintage con software moderno.
  • Una mayor atención a la salud auditiva, a los niveles de volumen seguros y a la accesibilidad en los eventos en directo
¿Qué tipo de cosas les gustaba hacer a las personas que se dedican a esta profesión cuando eran más jóvenes…?

Muchos ingenieros de sonido eran esos niños que se pasaban horas con los auriculares puestos, estudiando los detalles de sus canciones favoritas y preguntándose cómo se creaban esos sonidos. Tocaban instrumentos, formaban parte de una banda, un coro o una orquesta, y les encantaba grabarse con el móvil, el portátil o una mesa de mezclas de segunda mano. Algunos empezaron montando altavoces para los bailes del colegio, manejando la mesa de mezclas en las obras de teatro del colegio o ayudando al grupo de un amigo durante los ensayos. Sentían curiosidad por los micrófonos, los altavoces y la forma en que el sonido cambia en diferentes salas.

A otros les atraía el aspecto técnico. Disfrutaban montando ordenadores, trasteando con aparatos electrónicos, desmontando equipos de música viejos o explorando aplicaciones para crear música y videojuegos. Les gustaban las ciencias y las matemáticas, sobre todo la física, y les fascinaba cómo funcionaban las ondas sonoras. Muchos eran el amigo al que todo el mundo pedía que grabara un vídeo, arreglara el altavoz o hiciera una mezcla para una fiesta, y descubrieron que les encantaba la combinación de arte y tecnología.

Formación y capacitación necesarias

Hay varias vías para acceder a la ingeniería de sonido. Muchos ingenieros de sonido obtienen un título de grado medio o una licenciatura en ingeniería de sonido, tecnología musical, artes de la grabación, diseño de sonido o un campo relacionado, mientras que otros completan programas de certificación en escuelas de sonido o centros de formación profesional. Estos programas imparten conocimientos sobre acústica, flujo de señal, técnicas de grabación, mezcla y el uso de equipos profesionales, normalmente con acceso a estudios reales y laboratorios de sonido en directo. Otros se inician a través de prácticas, aprendizajes o puestos de trabajo de nivel inicial en estudios y salas de conciertos, y aprenden directamente de ingenieros con experiencia. Dado que en este sector se valoran las habilidades y la experiencia, un buen portafolio y una buena reputación suelen ser tan importantes como un título, aunque la formación académica puede acelerar el aprendizaje y facilitar la creación de una red de contactos.

Los estudiantes pueden cursar asignaturas relacionadas con temas como:

  • Introducción a la ingeniería de sonido y la grabación
  • Acústica y psicoacústica
  • Teoría musical y formación auditiva
  • Técnicas de estaciones de trabajo de audio digital
  • Mezcla y masterización
  • Sonorización en directo
  • Sonido para cine, televisión y videojuegos
  • Electrónica y flujo de señales
  • Diseño de sonido y posproducción de audio
  • Negocio musical y emprendimiento

La práctica es fundamental. Los estudiantes deben grabar tantas fuentes diferentes como sea posible, incluyendo bandas, artistas en solitario, podcasts, obras de teatro escolares y cortometrajes, y crear un portafolio de mezclas y proyectos de los que se sientan orgullosos. Las prácticas y los puestos de asistente en estudios, salas de conciertos, emisoras o productoras ofrecen la oportunidad de aprender cómo trabajan los profesionales y de establecer los contactos que conducen a la obtención de un empleo. Las certificaciones de empresas como Avid para Pro Tools, así como la formación en redes de audio Dante y otras herramientas del sector, pueden ayudar a demostrar tus habilidades. Dado que el equipo y el software están en constante evolución, los buenos ingenieros de sonido siguen formándose a través de talleres, conferencias, tutoriales y la práctica diaria.

Actividades para hacer en el instituto y en la universidad
  • Asiste a clases de música, física, matemáticas, electrónica e informática para comprender la ciencia y el arte del sonido
  • Aprende a tocar un instrumento musical o únete a una banda, un coro o una orquesta para desarrollar tu oído y tu comprensión de la música
  • Ofrécete como voluntario para encargarte del sonido en las obras de teatro del colegio, las asambleas, los conciertos, los concursos de talentos y los bailes.
  • Empieza a grabar a tus amigos, grupos musicales o podcasts utilizando un DAW gratuito o asequible, como GarageBand, Reaper, Audacity o Pro Tools Intro
  • Practica la mezcla descargando sesiones multipista gratuitas y comparando tus resultados con los lanzamientos profesionales.
  • Entrena tu oído escuchando con espíritu crítico una gran variedad de música y películas en distintos altavoces y auriculares
  • Crea un portafolio con tus grabaciones, mezclas y diseños de sonido, y compártelo en Internet
  • Únete a los clubes de medios de comunicación del colegio, a emisoras de radio o a podcasts y ofrécete para encargarte del audio
  • Busca estudios, locales, iglesias o empresas de organización de eventos de la zona que necesiten voluntarios o becarios.
  • Asiste a talleres, programas de verano o a las secciones para estudiantes de la Sociedad de Ingeniería de Audio
  • Protege tu audición utilizando tapones para los oídos en eventos ruidosos y manteniendo el volumen de los auriculares a niveles seguros
  • Pregunta a los ingenieros locales si puedes acompañarlos, ayudarles a transportar cables o asistir a una sesión, y muéstrate responsable y con ganas cuando lo hagas.
ASPECTOS QUE HAY QUE TENER EN CUENTA EN UN PROGRAMA DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN
  • Acceso a estudios de grabación de calidad profesional, laboratorios de sonido en directo y salas de posproducción para realizar trabajos prácticos
  • Profesores que son profesionales del audio en activo con experiencia real en el sector
  • Una sólida combinación de grabación, mezcla, sonido en directo y audio para medios audiovisuales, para que puedas explorar diferentes caminos
  • Oportunidades para grabar a artistas, grupos, formaciones y producciones reales, y no solo hacer ejercicios de práctica
  • Programas de prácticas y colocación en estudios, salas de espectáculos, cadenas de televisión y productoras locales
  • Formación en software y hardware estándar del sector, como Pro Tools, Dolby Atmos, Dante y las principales marcas de consolas de mezcla
  • Cursos de acústica, electrónica y flujo de señales que te proporcionan una base técnica más sólida
  • Una sección estudiantil de la Sociedad de Ingeniería de Audio (Audio Engineering Society) o contactos profesionales similares
  • Antiguos alumnos que trabajen en los sectores de la música, el cine, los videojuegos o el sonido en directo y que estén dispuestos a ejercer de mentores
  • Cursos de emprendimiento o sobre el sector musical que enseñan a comercializar y gestionar una carrera como autónomo
  • Clases con un número reducido de alumnos y acceso al material, para que dispongas de tiempo suficiente para la práctica.
  • Matrícula asequible, becas y servicios de orientación profesional, ya que la formación en audio puede resultar cara
Plan de acción típico
Plan de carrera para ingenieros de sonido
Cómo conseguir tu primer trabajo
  • Solicita puestos de nivel inicial como ingeniero auxiliar, asistente de estudio, recadero, tramoyista, técnico de audio, asistente de sonido, operador de pértiga o asistente de producción.
  • Haz prácticas o trabaja como voluntario en estudios, locales, iglesias y emisoras de la zona, y considera cada tarea, desde enrollar cables hasta limpiar micrófonos, como parte de tu formación.
  • Crea un portafolio o un vídeo de demostración en el que se muestren tus mejores grabaciones, mezclas, ediciones de diálogos y diseños de sonido, con notas sobre lo que hiciste en cada uno de ellos.
  • Graba y mezcla para grupos musicales locales, podcasts, películas de estudiantes y eventos comunitarios para acumular experiencia profesional.
  • Haz contactos en los eventos de la Audio Engineering Society, en encuentros del sector musical, conciertos y ferias, y mantén el contacto con un mensaje amistoso.
  • Consulta las bolsas de empleo y las ofertas publicadas por recintos, productoras, cadenas de televisión y fabricantes de equipos, y no te olvides de las empresas locales de organización de eventos.
  • Sé de fiar, puntual, humilde y entusiasta, ya que en el mundo del audio la reputación se difunde rápidamente y, a menudo, la primera impresión es lo que determina que te vuelvan a llamar.
  • Aprende los procesos de trabajo habituales y las normas de comportamiento en los estudios y los programas en directo, como por ejemplo cómo preparar las sesiones, etiquetar las pistas y respetar la privacidad del cliente.
  • Familiarízate con varios DAW y consolas para poder intervenir allí donde se te necesite
  • Demuestra que eres capaz de resolver problemas con calma incluso bajo presión, porque las empresas buscan personas en las que puedan confiar cuando surge algún problema.
  • Ten en cuenta tanto las empresas tecnológicas y los estudios de videojuegos como los puestos de trabajo tradicionales en el sector musical, ya que el audio para videojuegos y el audio y vídeo corporativo están en auge.
  • Pide opiniones, acepta consejos y busca mentores que puedan recomendarte para futuros trabajos
Cómo ascender en la escala profesional
  • Pasa de ingeniero auxiliar a segundo ingeniero y, finalmente, a ingeniero jefe demostrando que eres capaz de gestionar sesiones o espectáculos por tu cuenta.
  • Desarrolla un sonido característico o una especialidad, como la mezcla vocal, la retransmisión en directo, la masterización o el audio inmersivo.
  • Crea un buen portafolio de trabajos y mantén tu currículum o tu página web actualizados con tus proyectos más recientes
  • Fomenta las relaciones con artistas, productores, directores y responsables de salas que vuelvan a contratarte
  • Consigue certificaciones y sigue formándote en nuevas herramientas, formatos y tecnologías
  • Asume puestos de responsabilidad, como responsable de audio, ingeniero jefe o director técnico
  • A medida que vayan creciendo tus intereses, explora puestos relacionados, como productor, diseñador de sonido, supervisor musical o propietario de un estudio.
  • Únete a organizaciones profesionales y asiste a congresos para mantenerte al día y ampliar tu red de contactos
Recursos recomendados

Páginas web:

  • Sociedad de Ingeniería de Audio (AES) - aes.org
  • Academia de la Grabación (organización de los GRAMMY) - grammy.com
  • Sound On Sound - soundonsound.com
  • Revista Mix - mixonline.com
  • ProSoundWeb - prosoundweb.com
  • Gearspace - gearspace.com
  • Experto en producción - production-expert.com
  • Cinema Audio Society - cinemaaudiosociety.org
  • Game Audio Network Guild (GANG) - audiogang.org
  • Sociedad de Ingenieros de Radiodifusión - sbe.org
  • Avid (creadores de Pro Tools) - avid.com
  • Berklee Online - online.berklee.edu
  • Sweetwater - sweetwater.com
  • Revista Recording - recordingmag.com

Libros:

  • «Técnicas modernas de grabación », de David Miles Huber y Robert E. Runstein
  • «Secretos de mezcla para estudios pequeños », de Mike Senior
  • El manual del ingeniero de mezcla, de Bobby Owsinski
  • «Mastering Audio: El arte y la ciencia», de Bob Katz
  • «Detrás del cristal», de Howard Massey
Plan B: Carreras profesionales

Si descubres que la profesión de ingeniero de sonido no es lo tuyo, tu oído, tus habilidades técnicas y tu capacidad para resolver problemas de forma creativa pueden abrirte las puertas a muchas otras profesiones relacionadas.

  • Productor musical
  • Diseñador de sonido
  • Artista de efectos de sonido
  • Técnico de radiodifusión
  • Técnico audiovisual
  • Productor de podcasts
  • Diseñador de audio para videojuegos
  • Consultor acústico
  • Editor musical
  • Técnico de escenario
Consejos

«Empieza a decirte a ti mismo y a todos los que te rodean lo que quieres hacer. Inventa primero la historia, visualízala en tu mente y, después, espera con ilusión a que el universo te envíe la oportunidad. Al universo le encantan las personas decididas. Tienes que situarte al borde de un precipicio, mirar a la realidad y ver qué es lo que tienes el valor de perseguir. Puedes decir: “Quiero ser el mejor tirador de revólver del Oeste”, pero, a menos que estés dispuesto a levantarte cada día y dedicar cuatro horas a practicar con un revólver, eso no va a suceder. Tienes que ser tenaz, tienes que decir cuál es la realidad que quieres que sea. Si tienes todo eso claro, ven a visitar el estudio». — Magic A. Moreno, productor/mezclador/ingeniero de sonido, Magic Presence Studios

Sección de noticias

Colaboradores

Cursos y herramientas en línea

SALARIO Y PERSPECTIVAS LABORALES
Elige una subregión:

Expectativas salariales anuales

$55K
$87K
$148K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 55 000 dólares. El sueldo medio es de 87 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 148 000 dólares.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo

Expectativas salariales anuales

$0K
$0K
$0K

Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 0K $. El sueldo medio es de 0K $ al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 0K $.

Fuente: Estado de California, Departamento de Desarrollo del Empleo