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Director creativo, director creativo adjunto, director artístico sénior, director artístico júnior, director de diseño, director visual, responsable creativo, editor artístico, director fotográfico, director artístico de marca, director artístico digital, director artístico ejecutivo
Esa valla publicitaria que te hizo reír de camino al colegio, la portada de la revista que no podías dejar de mirar, la escena inicial de una serie en streaming que hizo que todo el mundo pareciera real y la aplicación cuyos colores y botones encajan a la perfección tienen una cosa en común. Alguien decidió exactamente cómo debían verse y transmitirse, y luego dirigió a todo un equipo para hacerlo realidad. ¡Esa persona es un director artístico, quien convierte una idea en una imagen que el mundo puede ver, recordar y comentar!
Los directores de arte son los responsables visuales de los proyectos creativos. Trabajan en equipo con redactores, diseñadores, fotógrafos, ilustradores, animadores, productores y clientes para decidir el estilo general de una campaña publicitaria, un número de revista, un plató de rodaje, la promoción de un videojuego, el lanzamiento de un producto o una página web. Un día pueden estar presentando una idea de campaña atrevida a un cliente con un moodboard y unos cuantos bocetos. Al día siguiente, pueden estar en una sesión fotográfica dirigiendo la iluminación, el vestuario y el atrezo, o sentados con un diseñador para ajustar el espaciado de una maquetación hasta que quede perfecto. No se limitan a hacer que las cosas sean bonitas. Se aseguran de que cada imagen, color, tipografía y encuadre encajen entre sí para contar una historia clara y hacer que el público sienta algo.
Para hacer realidad una visión, los directores artísticos utilizan herramientas como Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects y Figma, además de bocetos, guiones gráficos, referencias fotográficas y de vídeo, y presentaciones que venden una idea antes de que se invierta ni un solo dólar en la producción. Guían a los equipos creativos, aportan comentarios que convierten un buen trabajo en excelente, gestionan presupuestos y plazos, y velan por la calidad del producto final desde el primer boceto hasta su lanzamiento definitivo. Cada marca en la que la gente confía, cada anuncio que se les queda grabado en la memoria y cada historia que les atrapa visualmente depende de un director artístico que haya tenido el buen gusto, el liderazgo y el valor necesarios para tomar una decisión creativa contundente.
«Cada día será diferente. Habrá días en los que tenga muchas reuniones y otros en los que me olvide de levantarme del ordenador. Me encargo de idear campañas publicitarias, crear vallas publicitarias, diseñar anuncios impresos, libros, páginas web, banners y todo lo demás». Vikki McDonald, diseñadora gráfica autónoma y directora de arte
- Ver cómo tus ideas cobran vida en el mundo real, desde vallas publicitarias y portadas de revistas hasta platós de cine, páginas web y envases de productos que llaman la atención de millones de personas
- Dirigir un equipo de diseñadores, fotógrafos y artistas con talento y ver cómo sus mejores trabajos alcanzan su máximo potencial gracias a tu orientación
- Que te paguen por poner en práctica tu creatividad, tu buen gusto y tu talento para contar historias, y que cada nuevo cliente o proyecto te plantee un nuevo reto visual.
- Pasar de un ámbito a otro, desde sesiones fotográficas de moda hasta lanzamientos tecnológicos y campañas de entretenimiento, por lo que el trabajo rara vez resulta aburrido
«Ver mi trabajo expuesto al público y saber que otras personas pueden verlo. Es como cuando tu madre cuelga tu dibujo en la nevera, pero mil veces mejor». Vikki McDonald, diseñadora gráfica autónoma y directora de arte
Horario de trabajo
La mayoría de los directores de arte trabajan a tiempo completo, y muchos dedican más de 40 horas a la semana cuando se acerca una presentación importante, una sesión fotográfica o un lanzamiento. Las agencias de publicidad, los estudios de diseño, las revistas, las producciones cinematográficas y televisivas, y los equipos internos de las marcas tienen cada uno su propio ritmo. En una agencia, la semana puede girar en torno a reuniones con clientes, revisiones creativas internas y plazos de presentación muy ajustados. En el sector editorial, los horarios se ajustan a los ciclos de publicación de las ediciones impresas y digitales. En un plató de cine o de anuncios, las jornadas pueden ser largas y comenzar antes del amanecer. Muchos directores artísticos reparten su tiempo entre el escritorio, la sala de reuniones y los localizaciones o estudios para los rodajes, y el teletrabajo y el trabajo híbrido son habituales entre los equipos digitales y de marca. Algunos directores artísticos con experiencia trabajan por cuenta propia, aceptando proyectos de varios clientes, lo que les aporta flexibilidad, aunque también implica la tarea de buscar nuevos encargos y gestionar la parte empresarial por su cuenta. Los puestos fijos son más habituales al inicio de la carrera profesional, ya que ofrecen mentores, un sueldo fijo y un equipo del que aprender.
Funciones habituales
- Desarrollar el concepto visual general y el estilo de una campaña, una publicación, un plató de rodaje, una página web o el lanzamiento de un producto
- Convertir un briefing creativo en bocetos, tableros de inspiración y propuestas visuales que sirvan de guía al equipo
- Presentar ideas a clientes, ejecutivos, directores y editores, y explicar el razonamiento que subyace a las decisiones creativas
- Dirigir y ofrecer comentarios a diseñadores gráficos, ilustradores, fotógrafos, animadores y artistas de producción
- Colaborar con redactores publicitarios y escritores para que las palabras y las imágenes se complementen y formen una sola idea
- Dirigir sesiones fotográficas y rodajes de vídeo, incluyendo el casting, las localizaciones, el vestuario, el atrezo, la iluminación y la escenografía
- Revisar las maquetaciones, los diseños, las modificaciones y los archivos finales para asegurarnos de que se ajustan a la visión creativa aprobada
- Seleccionar tipografías, paletas de colores, imágenes y estilos de ilustración que se adapten a la marca o a la historia
- Crear y mantener las directrices de marca para que todos los trabajos tengan un aspecto coherente tanto en los medios impresos como en la web, las redes sociales y los vídeos.
- Gestionar los presupuestos y los plazos de la producción creativa, así como contratar a autónomos, proveedores y estudios
- Colaborar con productores, gestores de cuentas y jefes de proyecto para garantizar que los proyectos se desarrollen según lo previsto
- Aprobar el material gráfico definitivo antes de su impresión, emisión o lanzamiento, y detectar los errores antes de que se hagan públicos
Responsabilidades adicionales
- Realizar entrevistas y contratar a diseñadores y artistas, y formar un equipo con habilidades complementarias
- Orientar a los diseñadores noveles y ayudarles a ampliar sus portfolios y a ganar confianza
- Presentar propuestas para captar nuevos clientes mediante la creación de presentaciones creativas que permitan a una agencia o estudio conseguir clientes
- Estar al día de las tendencias visuales, las nuevas herramientas y los cambios culturales para que el trabajo siempre resulte novedoso
- Participar en galas de premios y consolidar la reputación del equipo a través de trabajos destacados
- Investigar al público para comprender qué le gusta, qué pasa por alto y qué le lleva a actuar
- Negociar con los clientes los cambios creativos y defender las ideas cuando son la decisión acertada
- Estar al día de los aspectos legales, como las licencias de imágenes, los derechos de uso y las autorizaciones de los modelos
La mañana de un director artístico suele empezar con una breve reunión con el equipo para repasar qué hay que entregar hoy, qué está pendiente de los comentarios del cliente y quién necesita ayuda. Mientras toman un café, pueden echar un vistazo a las últimas tendencias de diseño, revisar el trabajo realizado durante la noche por un diseñador en otra zona horaria o examinar las pruebas de imprenta. Las primeras horas del día suelen reservarse para el pensamiento creativo: esbozar ideas para una nueva campaña, crear un panel de inspiración con colores, texturas y fotografías, o planificar cómo debe fluir una serie de anuncios o una doble página de revista de una página a la siguiente.
Al mediodía es cuando la colaboración toma el relevo. Un director artístico puede sentarse con un redactor para decidir cómo encajan un titular y una imagen, revisar diseños con un miembro del equipo y ofrecer comentarios específicos y constructivos, o dirigir una sesión de casting para una sesión fotográfica. El día de la sesión, se encuentran en el plató tomando docenas de decisiones rápidas sobre el encuadre, el atrezo, la iluminación y el vestuario, colaborando con el fotógrafo o el director de fotografía sin perder de vista el reloj ni el presupuesto. En un entorno digital o de producto, pueden revisar prototipos en Figma con diseñadores y desarrolladores y asegurarse de que el estilo visual se mantenga coherente en todas las pantallas.
Las tardes y las noches suelen dedicarse a presentar, perfeccionar y entregar. Los directores de arte presentan conceptos a los clientes o a los ejecutivos, escuchan atentamente los comentarios y deciden qué sugerencias refuerzan el trabajo y cuáles debilitarían la idea. Hacen un seguimiento con su equipo sobre las revisiones, aprueban los archivos definitivos para su impresión o lanzamiento y envían actualizaciones a los productores para que el calendario se mantenga al día. Antes de marcharse, muchos hacen bocetos o recopilan referencias para el reto del día siguiente, ya que las ideas rara vez esperan hasta la siguiente jornada laboral.
Habilidades interpersonales
- Un gran gusto visual y la capacidad de intuir qué es lo que hace que una imagen, una maquetación o una escena funcionen
- Resolución creativa de problemas y capacidad para generar múltiples ideas cuando sea necesario
- El liderazgo y la capacidad de motivar a un equipo creativo sin sofocar sus ideas
- Habilidades de comunicación persuasiva y de presentación para vender ideas a clientes y directivos
- Dar y recibir comentarios con elegancia, incluidas las críticas sobre tu propio trabajo
- Instintos narrativos que conectan las imágenes con las emociones y el significado
- Colaboración con escritores, productores, desarrolladores, fotógrafos y clientes
- La gestión del tiempo y la capacidad de cumplir los plazos con varios proyectos en marcha
- Capacidad de adaptación cuando un cliente cambia de rumbo o se recorta el presupuesto
- Curiosidad por la cultura, el arte, el cine, la moda, la tecnología y lo que le importa a la gente
- Atención al detalle, desde el espaciado hasta los matices de color y los bordes de una imagen
- Resiliencia ante el rechazo de las ideas, ya que incluso los mejores conceptos se topan con un «no» a lo largo del camino
Competencias técnicas
- Adobe Creative Cloud, sobre todo Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects y Premiere Pro
- Herramientas de diseño digital y creación de prototipos, como Figma y Sketch
- Fundamentos de tipografía, teoría del color, maquetación y composición
- Conceptos básicos de fotografía y videografía, incluyendo la iluminación, el encuadre y las normas de retoque
- Creación de guiones gráficos, bocetos y comunicación visual, tanto a mano como en una tableta
- Animaciones gráficas y edición básica de vídeo para contenidos de redes sociales, televisión e Internet
- Conocimientos sobre la producción de impresos, incluidos los perfiles de color, los tipos de papel y los métodos de impresión
- Creación de sistemas de identidad de marca y guías de estilo
- Programas de presentaciones como Keynote, PowerPoint y Google Slides para presentar ideas
- Gestión de proyectos y presupuestos, incluida la estimación de los costes de producción y el seguimiento de los plazos
- Director artístico publicitario: colabora con un redactor publicitario para crear campañas para televisión, prensa escrita, publicidad exterior, redes sociales y medios digitales, normalmente en una agencia de publicidad o en el equipo interno de una marca.
- Director artístico de revistas y editoriales: se encarga de definir el estilo de una revista, un periódico o una publicación en línea, desde el diseño de la portada hasta la fotografía y la maquetación de las páginas.
- Director artístico de cine y televisión: dirige el departamento artístico en un plató, coordinando a los escenógrafos, constructores y decoradores bajo la supervisión del diseñador de producción para dar vida a la estética de una historia.
- Director artístico digital y web: define el estilo visual de sitios web, aplicaciones y campañas en línea, trabajando en estrecha colaboración con los diseñadores de experiencia de usuario (UX) y los desarrolladores.
- Director artístico de packaging y marca: dirige el diseño de los productos, el packaging y la identidad de marca, que deben destacar en unas estanterías repletas de productos.
- Director artístico de videojuegos: dirige al equipo de artistas que crea los personajes, los entornos y el estilo visual general de un videojuego.
- Director artístico de moda y belleza: dirige sesiones fotográficas, catálogos de moda y campañas para casas de moda, marcas de cosméticos y tiendas minoristas
- Director artístico de música y entretenimiento: crea portadas de discos, material gráfico para giras, carteles y campañas promocionales para artistas, estudios y plataformas de streaming.
- Agencias de publicidad, desde redes internacionales hasta pequeñas agencias independientes
- Revistas, periódicos y editoriales digitales
- Empresas de producción cinematográfica y televisiva y estudios de streaming
- Estudios de videojuegos
- Equipos creativos internos de marcas de sectores como el deporte, la moda, la alimentación y los bienes de consumo
- Estudios de diseño y de imagen de marca
- Empresas tecnológicas y desarrolladores de aplicaciones
- Empresas de marketing y relaciones públicas
- Discográficas y empresas musicales
- Empresas de comercio minorista y comercio electrónico
- Universidades, museos e instituciones culturales
- Organizaciones sin ánimo de lucro y organismos públicos
A los directores de arte se les paga por su criterio creativo, lo que significa que sus ideas están constantemente a la vista y son evaluadas continuamente. Los clientes, los directivos y los compañeros de equipo te darán su opinión, y algunas de ellas serán duras. Un concepto que te encanta puede ser rechazado, y un trabajo en el que has estado toda la semana puede ser reescrito de la noche a la mañana. Aprender a separar tu identidad de cualquier idea concreta y a recuperarte rápidamente es una de las habilidades más importantes en esta profesión. Al mismo tiempo, se espera que defiendas tu visión cuando sea necesario, lo cual requiere confianza y saber escuchar.
El horario puede ser exigente, sobre todo en los sectores de la publicidad, el cine y el entretenimiento. Es habitual trabajar hasta tarde la noche antes de las presentaciones, madrugar en los rodajes y dedicar los fines de semana a ultimar un lanzamiento. Los presupuestos y los plazos son ajustados, y a menudo surgen cambios de última hora justo cuando creías que el trabajo ya estaba terminado. Los directores de arte tienen que compaginar la ambición creativa con las limitaciones prácticas, lo que implica hacer concesiones inteligentes sin perder la esencia de la idea.
El liderazgo añade otra dimensión. Los directores artísticos no solo son responsables de su propio trabajo, sino también de los resultados y la moral de su equipo. Deben ofrecer comentarios sinceros, equilibrar opiniones contrapuestas y, en ocasiones, gestionar conflictos. Además, el sector evoluciona rápidamente. Constantemente surgen nuevos programas, plataformas y tendencias visuales, y los directores artísticos que mantienen la curiosidad y siguen formándose siguen siendo muy solicitados.
- El auge de los vídeos de formato corto y de las campañas orientadas a las redes sociales, que requieren imágenes llamativas que capten la atención al desplazarse por la pantalla
- Uso de herramientas de IA generativa para la lluvia de ideas, los tableros de inspiración y la exploración inicial de conceptos, sin dejar de lado el gusto y la orientación humanos a la hora de decidir qué es lo que funciona.
- Mayor demanda de una representación inclusiva y diversa en el reparto, las imágenes y la narración
- La producción virtual y los platós con pantallas LED están cambiando la forma en que se diseñan y se ruedan las producciones cinematográficas y televisivas
- El diseño de animación y los sistemas de marca animados sustituyen a los logotipos y diseños estáticos
- Experiencias interactivas, inmersivas y de realidad aumentada para marcas y el sector del entretenimiento
- Diseñar sistemas de diseño y directrices de marca que funcionen de forma coherente en docenas de plataformas digitales
- Equipos creativos remotos e híbridos que colaboran mediante herramientas de diseño y revisión basadas en la nube
- Sostenibilidad en la producción, desde envases ecológicos hasta la reutilización de decorados y la reducción de los rodajes que implican muchos desplazamientos
- Colaboraciones con creadores e influencers que combinan contenido auténtico con la narración de historias de marca
Muchos directores artísticos fueron en su infancia esos niños que llenaban cuadernos de bocetos, rediseñaban las paredes de su habitación, creaban carteles para eventos escolares y se fijaban en los detalles de los carteles de cine, las portadas de discos y los anuncios. Disfrutaban dibujando, pintando, haciendo fotos, creando collages o elaborando cómics y fanzines, y solían tener opiniones muy firmes sobre lo que quedaba bien y lo que no. Los periódicos escolares, los comités de los anuarios, los equipos de escenografía teatral y los clubes de arte eran lugares habituales de formación donde aprendían a combinar imágenes y palabras y a dirigir un equipo para cumplir con un plazo de entrega.
Otros encontraron su camino a través de los videojuegos, el cine, la moda o las redes sociales, pasando horas personalizando personajes, editando vídeos o creando páginas web y perfiles. Les encantaba preguntarse por qué una imagen les llamaba la atención y otra no. A menudo eran a quienes sus amigos pedían que diseñaran un logotipo, un folleto o una invitación, y les emocionaba ver cómo sus ideas salían de la pantalla y se materializaban en el mundo real.
La mayoría de los directores de arte cuentan con una licenciatura en diseño gráfico, publicidad, bellas artes, comunicación, cine o un campo relacionado. Muchas empresas también valoran los programas centrados en el book y las escuelas creativas especializadas, donde los estudiantes crean un conjunto de trabajos que muestra sus habilidades conceptuales y su destreza técnica. En el ámbito de la publicidad, algunos directores de arte comienzan en escuelas de book o programas de certificación que agrupan a estudiantes de arte con redactores en «equipos creativos». Los directores de arte rara vez empiezan en lo más alto. La mayoría pasa varios años trabajando como diseñadores, ilustradores, fotógrafos o directores artísticos junior antes de dirigir proyectos y equipos, por lo que la experiencia laboral y un buen portafolio suelen ser tan importantes como un título universitario.
Los estudiantes pueden cursar asignaturas relacionadas con temas como:
- Diseño gráfico y comunicación visual
- Tipografía y maquetación
- Dibujo, ilustración y teoría del color
- Fotografía e imagen digital
- Conceptos publicitarios y redacción publicitaria
- Diseño de marca e identidad corporativa
- Animación gráfica y producción de vídeo
- Diseño web e interactivo
- Historia del arte y cultura visual
- Marketing, comportamiento del consumidor y comunicación empresarial
La experiencia práctica es donde los directores artísticos aprenden de verdad. Las prácticas en agencias, estudios, editoriales o productoras ofrecen a los estudiantes una visión de primera mano de cómo trabajan los equipos creativos y de cómo los proyectos pasan de la idea a su lanzamiento. Un portafolio que muestre una variedad de conceptos, desde campañas hasta maquetaciones y vídeos cortos, es la llave que abre las puertas. Con el tiempo, trabajar como diseñador o asistente de dirección artística permite adquirir habilidades que ninguna aula puede sustituir por completo, como presentar proyectos a los clientes, liderar un equipo y gestionar los comentarios bajo presión. Muchos directores artísticos siguen formándose a través de talleres, conferencias creativas y cursos en línea.
- Apúntate a clases de arte, diseño gráfico, fotografía, cine y medios digitales para desarrollar tus habilidades y tu visión artística
- Únete al equipo del anuario, del periódico escolar, de la revista literaria o de diseño teatral para practicar la toma de decisiones visuales en equipo
- Aprende a utilizar Adobe Creative Cloud, Figma o herramientas gratuitas como Canva y Photopea, y crea algo cada semana
- Crea una página web con tu portfolio o una página en Behance con tus mejores trabajos, y ve ampliándola poco a poco.
- Crea campañas imaginarias para las marcas que más te gustan, incluyendo un logotipo, carteles, una publicación en redes sociales y un vídeo breve.
- Analiza los anuncios, las revistas y los carteles de cine, y anota por qué algunos funcionan.
- Apúntate a clases de inglés, de expresión oral o de redacción, ya que los conceptos dependen de una buena comunicación.
- Participa en concursos escolares y regionales de arte, diseño y publicidad, como los Premios Scholastic de Arte y Escritura.
- Ofrécete como voluntario para diseñar carteles, programas o imágenes para redes sociales para clubes, equipos u organizaciones sin ánimo de lucro locales
- Busca prácticas, programas de observación laboral o programas de verano en estudios de diseño, agencias, editoriales o productoras cinematográficas
- Asiste a sesiones de revisión de portfolios y a eventos creativos, y pide a los profesionales que te den su opinión sobre tu trabajo
- Aprende a aceptar las críticas compartiendo tus primeros borradores con profesores y compañeros, y aprovechando sus comentarios para mejorar.
- Un sólido desarrollo del portafolio, con revisiones del mismo integradas en el plan de estudios
- Profesores que ejercen como directores de arte, diseñadores o profesionales creativos
- Cursos que combinan diseño, desarrollo de conceptos y comunicación
- Colaboraciones en materia de prácticas y programas de formación dual con agencias de publicidad, estudios, editoriales y empresas del sector del entretenimiento
- Acceso a laboratorios de nivel profesional equipados con software actualizado, cámaras, estudios y equipos de impresión
- Oportunidades para colaborar con los estudiantes en los ámbitos de la escritura, la fotografía, el cine y los negocios
- Historias de éxito de titulados, incluyendo dónde trabajan los antiguos alumnos y qué crean
- Una combinación de técnicas tradicionales, como el dibujo y la tipografía, con el diseño digital y el diseño de animación
- Servicios de orientación profesional y redes de antiguos alumnos vinculadas a las industrias creativas
- Oportunidades para participar en concursos, exposiciones y muestras de trabajos de los alumnos
- Programas que enseñan técnicas de presentación y comunicación con el cliente, y no solo diseño
- Asequibilidad, becas y ayudas económicas, ya que la formación en el ámbito creativo puede resultar cara
- Crea un portafolio bien elaborado en el que se muestren tus cinco o diez mejores proyectos, con explicaciones claras del problema, tu idea y el resultado.
- Solicita puestos de nivel inicial y junior, como director artístico junior, diseñador junior, maquetador, asistente de dirección artística, asistente del departamento de arte o asistente de estudio.
- Busca prácticas y trabajos como autónomo para adquirir experiencia, ya que muchos puestos a tiempo completo empiezan por ahí
- Busca en portales de empleo como LinkedIn, Indeed, Creative Circle, el portal de empleo de diseño de la AIGA y las páginas de empleo de las agencias.
- Asiste a revisiones de portfolios, exposiciones de estudiantes y eventos del sector organizados por AIGA, The One Club (que incluye el Art Directors Club) y los clubes de publicidad locales.
- Establece contactos con antiguos alumnos, profesores y profesionales, y envía mensajes personalizados con un enlace a tu trabajo
- Adapta tu portfolio y tu currículum al tipo de puesto de director artístico que deseas, ya sea en publicidad, edición, cine o el ámbito digital.
- Practica cómo presentar tu trabajo en voz alta, porque los directores de arte venden ideas, no solo las crean.
- Demuestra que sabes trabajar en equipo mencionando proyectos en los que hayas colaborado y explicando cuál fue tu papel
- Mantén tus redes sociales y tu presencia en Internet con un tono profesional y llenas de trabajos de los que te sientas orgulloso.
- Muéstrate abierto a empezar en puestos de producción, diseño o de estudio, y marca como objetivo pasar a los ámbitos del concepto y la dirección a medida que te ganes la confianza.
- Haz un seguimiento tras las entrevistas y envía una nota de agradecimiento, ya que los ámbitos creativos son pequeños y la reputación se difunde rápidamente.
- Realiza un trabajo de calidad de forma fiable, cumple los plazos y gestiona los comentarios de forma profesional, para que la gente quiera volver a trabajar contigo.
- Desarrolla un punto de vista propio y una obra reconocible, que incluya proyectos galardonados o de gran difusión.
- Avanza paso a paso desde diseñador o director artístico junior hasta llegar a director artístico, director artístico sénior, director creativo adjunto y director creativo.
- Aprende los aspectos empresariales, como los presupuestos, las relaciones con los clientes y cómo el trabajo creativo se traduce en resultados
- Desarrollar habilidades de liderazgo y tutoría orientando a los diseñadores noveles y a los becarios
- Amplía tus habilidades en los ámbitos del vídeo, la animación, el 3D o los productos digitales para poder destacar en distintos formatos
- Presenta tus trabajos a premios y da charlas en eventos o colegios para darte a conocer
- Mantén el contacto con tu red de contactos, ya que muchos puestos de alta dirección se cubren gracias a la reputación y a las recomendaciones
Páginas web:
- Graphis - graphis.com
- AIGA, la asociación profesional de diseño - aiga.org
- The One Club for Creativity - oneclub.org
- Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions - canneslions.com
- Gremio de Directores de Arte (cine y televisión) - adg.org
- Sociedad para el Diseño de Noticias - snd.org
- Sociedad de Ilustradores - societyillustrators.org
- Communication Arts - commarts.com
- Revista Print - printmag.com
- Creative Review - creativereview.co.uk
- It's Nice That - itsnicethat.com
- Ad Age - adage.com
- Behance - behance.net
- Awwwards - awwwards.com
Libros:
- «Oye, Whipple, aprieta esto», de Luke Sullivan
- «Ogilvy sobre la publicidad », de David Ogilvy
- «Thinking with Type», de Ellen Lupton
- La formación de un director artístico, editado por Steven Heller y Veronique Vienne
- «Formas de ver», de John Berger
Si descubres que el puesto de director artístico no es lo tuyo, tu buen ojo para el diseño, tu capacidad de liderazgo y tus habilidades narrativas pueden destacar en muchas profesiones relacionadas.
- Diseñador gráfico
- Director creativo
- Diseñador de producción
- Diseñador de UX/UI
- Estratega de marca
- Fotógrafo
- Diseñador de gráficos en movimiento
- Ilustrador
- Editor de fotos
- Responsable de marketing
- Escenógrafo
- Diseñador de publicaciones
«Encuentra el elemento más débil de tu diseño y conviértelo en el más fuerte». Vikki McDonald, diseñadora gráfica autónoma y directora artística
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Expectativas salariales anuales
Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 80 000 dólares. El sueldo medio es de 97 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 119 000 dólares.
Expectativas salariales anuales
Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 118 000 dólares. El sueldo medio es de 154 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 210 000 dólares.
Expectativas salariales anuales
Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 93 000 dólares. El sueldo medio es de 122 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 172 000 dólares.
Expectativas salariales anuales
Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 86 000 dólares. El sueldo medio es de 106 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 127 000 dólares.
Expectativas salariales anuales
Los nuevos trabajadores empiezan con un sueldo de unos 89 000 dólares. El sueldo medio es de 118 000 dólares al año. Los trabajadores con mucha experiencia pueden llegar a ganar unos 158 000 dólares.